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CADスクール
 
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CADスクールについて  
 
 
   
入学随時/集中講義 1科目4時間です。
あなたに合ったカリキュラムを設定しスケジューリングします。
Man to Man であなたの不得手を充填します。
受講料、支払い方法も相談できます。
いつでもスクールでZEMAXが使えます。(予約制)
あなたのレンズ設計のお手伝いをします。
         ・・・・・・まずはご相談下さい。  
  こんな方には最適です!
・今の仕事で光学技術が必要だが、独学では理解し難い。
・理系の学生で、実験や論文を纏めるのに光学技術が分からない。
・簡単なレンズ光学系の設計やシミュレーションが出来るようにしたい。
・レンズ設計技術者を志望している。
・レンズ光学系の評価技術を習得したい。
・レンズ光学系の生産技術についての原理原則を知りたい  など
   
  受講料:40,000円/1科目 1科目4時間 
  *受講料は受講者5人の場合です。詳細についてはお問合せ下さい。
 
光学技術の基礎から応用 レンズ光学設計の実践
(ZEMAXを駆使した評価と設計が主)
基礎 応用 初級 上級
・光とは(直進・反射・屈折・色)
・自然界の光学現象
    ・・・主虹・副虹、蜃気楼
・人間の眼の不思議
   ・・・可視光、残像、
           自動調整機能
・光の反射と屈折
    (スネルの法則)
・レンズの作用(収束と発散)
・レンズ光学系の座標の定義
・レンズの結像公式
    (実像・虚像)
・レンズの主値
  ・・・有効径の重要性
・レンズの仕様
  ・・・焦点距離・F値・主点
               口径比
・レンズの光路図(光線追跡)
・共役関係
・像高と像倍率、画角
・機械の目(CCDカメラの機能)
    ・・・光源色
・全反射(内面反射特性)
・偏光の反射特性
  (ブリュースタ角)
・近軸手計算
・屈折力、光学的距離
・光源と照明系(照度と輝度)
    ・・・レーザー、LD、LED
・非結像光学系
・光伝送系
・光ファイバー
    ・・・クラッド、GRIN
・鏡が何故左右反対か、作図
・プリズムの分光(虹)の
        シミュレーション
・比視感度
・反射と屈折の
   シミュレーション
・結像・集光・拡散・偏向
・幾何光学的な作図法
・合成焦点距離計算
・有効Fナンバの定義
・単レンズのコンスト入力
 (実習)
・アフォーカル系
・レンズの主値など
     ZEMAXで確認
・色の概念(記憶色)
・He-Neレーザー管の窓
・レンズの主値計算(演習)
・カーディナル点
・ケラー照明・暗視野照明
・ガウシアン ビーム
・ノンシーケンシャル系の
 シミュレート
     ・・・インテグレータ
        (フライアイ)、CPC
・光導波管のシミュレーション
・収差(収束の差異)
・球面収差
   ・・・凸レンズの形状と
              球面収差
・非球面の定義
   ・・・SAG量の式と
            非球面係数
・光学材料について
・光学ガラスの種類
 (屈折率と分散)
   ・・・光学プラスチック材
・モールドレンズについて
・ハイブリッド レンズとは
・レンズの明るさ
・Fナンバ、NA
・光伝送の結合効率
・非球面レンズの仕様と形状
・硝材選定と収差補正
・露出の概念
・NAと分解能
・波動光学概論
     ・・・回折と干渉
・DOEの原理
・色収差のシミュレーション
・光通信用 球レンズについて
・非球面単レンズの設計
  (効用・効果)
・非球面係数の意味
・フレネルレンズの原理と
             構想設計
・高屈折率ガラスの効用
・プラスチックとガラスの対比
・ハイブリッドレンズの
         コンスト入力方法
・レンズの絞り
      (アパーチャ)の役割
・主光線の定義
・レンズのベンディング
・非球面レンズの設計
           (単レンズ)
・シュミットレンズの設計
・ZEMAXのガラスカタログの
               使い方
・ハイブリッドレンズの
            設計(実習)
・瞳倍率と有効F値
・回折限界
・収差とは
・縦収差と横収差(座標の定義)
・非点収差と像面湾曲
・横収差と点像分布
・色収差(縦と横/軸上と倍率)
・歪曲(光学とTV)
・ZEMAXのオペランドの定義
   ・・・メリット ファンクション
     の意味
・レンズ設計(近軸解)
・深度について
・過焦点距離
     (ハイパー フォーカル)
・被写界深度と焦点深度
・オートフォーカス(AF)の原理
・像面照度分布(比)
・テレセントリシティ
・波面収差シミュレーション
・ペッツバル和・正弦条件
・色消し条件
・フォーカシング方式
    ・・・全体・前・中・後
・各種アクチュエータの特徴
・シェーディングの要因
・ビネッテングの機能
・コマ収差と像評価
       (フレアの影響)
・収差の意味をZEMAXで
        シミュレーション
・収差の相関を知る
・点像分布関数(PSF)の
        意味を理解する
・ZEMAXの設計トレーニング
・ダブレットのレンズ設計と
            評価(実習)
・深度と解像度の関係を
         シミュレーション
・パースペクティブ(遠近感)
・コサイン4乗則
・波面収差とMTFの相関
・コヒーレント
・スーパーアクロマチックレンズ
・ZEMAXの設計トレーニング
・ダブレットのレンズ設計と
           評価(実習)
・ボケ(BOKEH)について
・設計シミュレーション
         (機能確認)
・解像度とMTFの相関
   ・・・幾何光学/波動光学
     MTFの差
・レンズ設計(近軸解)
・レンズ設計の手順・フロー
・ベイリング グレア
・フレアーゴースト
・反射防止蒸着膜
・多層膜コーティング
・光学フィルタの特性と効用
・MTFとPSFの相関(画像評価)
・色消し条件設定
・ゴーストの発生原因・
            検証方法
・ダイクロイック フィルタ
・M像とS像、水平と
          垂直(解像力)
・トリプレットの
        レンズ設計と評価
・オペランド、
   メリットファンクション設定
・フレアーとMTFの関係
・A、Mg、P膜の特性(演色性)
・反射の入射角依存性
・光学的ローパスフィルタ
             の設計
・特性の見方(評価方法)
・テッサ型レンズの設計と評価
・オペランド、メリットファンクション設定
・軽減設計のポイント
・AR膜シミュレーション
・レンズ加工工程
    ・・・研磨・心取
    ・・・モールドレンズ
・加工・組立調整誤差
・レンズの偏心と調心
・鏡胴設計のポイント
・公差設定
・レンズの性能評価(技術)
    ・・・各種テストチャート
・レンズの種類とその特徴
    ・・・ダブレット・トリプレット
    ・・・携帯電話用レンズ系
      の変遷
    ・・・顕微鏡と望遠鏡
    ・・・LCDプロジェクタの
      光学系
・特殊レンズについて
    ・・・ソフトフォーカス
    ・・・像面シフトレンズ
・ノーダルスライド法
       (焦点距離)
・干渉膜測定
・タリサーフ測定
・誤差感度テーブル
・K値(研磨可能な曲率比)
・Z値
  (レンズバックフォーカス度)
・MTF特性と描写の相関
・各種テストチャートの設定
・レトロフォーカス、テレフォト
・ズームレンズの設計
   ・・・ズームレンズと
            変倍レンズ
   ・・・ズームレンズ近軸解
・偏心系(パラ/チルト)の設定
 (入力)
・トレランス設定
   シミュレーション(実習)
・MTF・実写・投影解像力
・MACROについて
・トレランス設定
  シミュレーション(実習)
・検査・評価システム
       (工程図)作成
・検査・評価の模擬実習
・携帯電話用ズームの設計
 (実習)
・撮像素子(イメージセンサ)
・CCD/CMOS
     ・・・構造と光学特性
・光学の特許について
・特許の見方と活用方法
・ZEMAX総論
・ナイキスト周波数
・IRカッツフィルタ特性
・光学的ローパスフィルタ
              の機能
・ホワイトバランスについて
・レンズ光学技術の特許アイ
 デアの抽出方法とクレーム
 の書き方
・各種シミュレーションの実演
・サイズと画素数
・テレセンと射出瞳と像面への
 入射角
・色分離方式
     (構造とアルゴリズム)
・マニュアルの総括
・マイクロレンズのズラシ
 (感度補正)
・テレセン設計法(オペランド)
・フィルタ特性の
        シミュレーション
・ZEMAXの操作の隠し技
 (特訓)
   
  光学技術の初歩から始めたい方にはどこから始めれば良いかのお打合せさせて頂きますのでご遠慮なくご相談下さい。
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